Sejak khusus tahun 1990-an, animasi komputer 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam reputasi. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar yang memungkinkan penampil perasaan sebagai jika mereka adalah porsi dari dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar biasanya. Meskipun yang keuntungan dan pengakuan dari animasi 3D, namun , animasi tradisional oleh sarana animasi 2D selain di tempat lain bahkan sekarang memainkan peran utama dalam khusus dunia kartun. Sebagai kemunculannya di dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak manfaat untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan animasi 2D.
Produktivitas
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang pada gilirannya dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi dengan sederhana itu sangat karakteristik tidak pernah proses mudah. Sebagai bakat yang bagus, itu permintaan kesepakatan keterampilan dan bahkan kreativitas menciptakan objek, karakter, dan planet yang minat biasanya audiens target yang secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai pendekatan dan mode yang termasuk dikembangkan melalui seluruh abad sejarah menyediakan array alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut semua seperti benar-benar animasi komputer, itu pasti umumnya lebih cepat agar membuat hanya sejak tidak akan membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melakukan tidak perlu agar membuat foto yang hidup dengan cara yang mana 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak perlu terdiri bangunan bersama dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat untuk individu yang membutuhkan semacam proyek selesai pada a tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua hal baik tentang animasi 2D adalah fakta desainnya cenderung kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi 3 DIMENSIONAL. Bagaimana manfaat al yang lebih sederhana desain dan gaya adalah tergantung setelah proyek. Sehubungan dengan misalnya, aksi video biasanya mendapatkan keuntungan dari GAMBAR 3D animasi karena melibatkan gerakan mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar tarik penonton.
Namun, jika desain perlu untuk dapat menyoroti komunikasi, berbicara dengan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. otakudesu misalnya, desain bersih menyeluruh biasanya lebih efisien dalam promosi, karena lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada yang penonton. judul game tertentu, seperti Snack Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, seperti South Park, termasuk membangun hasil yang baik mereka di desain animasi a 2D. Mungkin beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video perlu desain itu tidak akan diskomposisi pemirsa dari pesan bahwa proyek khusus sedang berusaha untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi plus kesederhanaan animasi 2D mengarah dapat biaya yang lebih besar efektivitas, anugerah lain agar orang yang butuh keuntungan animasi namun yang tidak dapat mengelola kadang-kadang label harga besar bahwa menyertai animasi komputer. Inti bahwa jenis animasi ini diperlukan lebih sedikit waktu plus adalah kurang canggih berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi a label harga yang lebih kecil. Di dalam faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D daripada animasi 3D di setidaknya sebagian karena itu lebih hemat biaya berkaitan dengan anggaran yang ketat selain perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi 2D harus ternyata dapat membantu anggaran Anda agar membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Kreatif
Setiap jenis mengenai animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan inovatif. Namun, animasi komputer harus selalu muncul seperti aslinya dan realistis, apa pun adegan, mainan, atau orang itu menggambarkan. Sementara hasil, khusus fantastis dan dibesar-besarkan umumnya pasti tidak menerjemahkan baik untuk 3D tampilan layar, dan gaya semacam ini seperti anime akan lebih sulit dapat berkreasi melalui yang penggunaan alat 3 DIMENSIONAL.
2D animasi komputer, namun, membuat sepenuhnya dunia baru mungkin. Sebagai contoh, melalui animasi tradisional, tegnefilmstegner dapat membuat orang, animasi kartun, dan lebih yang tidak ada di dunia nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan an proyek animasi dapat menggunakan 2D gerakan untuk lebih dengan mudah membuat gambar selain dunia yang tentu saja jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. Spesifik ini elemen dari 2D kartun juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk menghasilkan proyek diarahkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat animator bekerja dengan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang tidak benar-benar seperti aslinya atau realistis, tetapi, dengan cara itu, mereka akan dapat terlibat di dalam desain karakter dan bahkan praktik lain yang akan menghasilkan proyek yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens tertentu.
Karena terkait dengan artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi 2D, variasi animasi ini tuntutan bakat gelar yang tinggi bahwa menjadikan filmtegner sebagai ahli suka siapa pun yang bekerja di tugas 3D. Animator perlu menggunakan imajinasi dan pengetahuan mengenai seni untuk mengembangkan karakter dan dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, alih-alih hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai kemungkinan. Dari konsep gaya hingga karakter desain dan gaya hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk membuat secara khusus jenis melibatkan proyek yang dibayangkan serta tujuan yang akan diatur untuk proyek.